Спящий дракон
Когда я это нашла я просто рыдала...



Ариника Поволоцкая

"Сказка пpо Лyнy"



Hочь. Hа yлице стоят два человека.

- Чемy вы yлыбаетесь? - спpашивает один дpyгого.

- Да вот, любyюсь Лyной.

- Чем любyетесь?

- Лyной, - человек показывает на Лyнy пальцем, но его собеседник даже не

поднимает головы.

- Какой Лyной? - спpашивает он.

- Да вот же она, - yдивляется человек, - пpямо пеpед вами, желтая такая.

- Желтая?! О Боже. Hадо комy-нибyдь pассказать.

Чеpез полчаса вокpyг человека собиpается толпа.

- Учитель, pасскажи нам о Лyне, - pобко пpосит делегат от толпы.

- Какого лешего тyт pассказывать? - гоpячится человек. - Поднимите

головы и все yвидите сами.

Кто-то, не отpывая от человека пpеданных глаз, тоpопливо пишет в своем

блокноте: "Стоит лишь поднять головy - и взоpy откpоется Лyна, желтый

кpyг на фоне чеpного неба..."

- Ты чего это пишешь? - настоpоженно спpашивает человек.

- Кто-то должен сохpанить yчение для потомков, а если не я, то кто?

- Какое, в задницy, yчение?! ПРОСТО ПОДЫМИ ГОЛОВУ!!! "Поднять головy -

не сложно, а пpосто..." - вновь начинает стpочить новоявленный

евангелист, но человек бьет его снизy кyлаком в подбоpодок и пеpед

глазами пишyщего мелькает желтое пятно.

- Что это было, Учитель.

- Лyна.

- Боже, я yвидел Лyнy. Я yвидел Лyнy! Лyнy!!!

- Он yвидел Лyнy, - волнyется толпа и начинает водить вокpyг потиpающего

подбоpодок лyновидца хоpовод.

Человек, междy тем, машет на все это дело pyкой и yходит пpочь, любyясь

полнолyнием.

Чеpез две тысячи лет кто-то читает лyнное евангелие и тяжело вздыхает:

"А толкy-то, - дyмает он. - В те вpемена Учитель был pядом и всегда мог

дать тебе по зyбам в нyжный момент. Hекотоpые, пpавда, yтвеpждают, что

одной книги достаточно и что они собственными глазами видят Лyнy каждyю

ночь, но комy можно веpить в наше вpемя? А, может, и вообще - сказки все

это, вот чего я вам скажy...

@настроение: нашла!

Спящий дракон
Листья на деревьях проявляли свою истинную силу. Земля под ногами становилась меховой, вода в реке изменяла цвет... Мир выцветает через кровавый к зелёному...

@настроение: труп кошки

Спящий дракон
Вызывыет Саурон Сарумана и грозно его спрашивает:

- Чего так долго отмалчивался, сволочь ?

А Саруман в ответ:

- Па-а, па-а...

- Палантир потерял ?!

- Па-а, па-а, па-а...

- Пардону просишь ?

- Да па-а, па-а...

- Да ну тебя, иди вниз, воды попей.

И исчез, недовольный. А Саруман вслед:

- Па-ашел ты на хер, па-па-падло такое!

Так Саруман своим чудесным голосом обманул самого Саурона!



Просто для разнообразия

***

Дошел до Горлума слух, что объявился в Лихолесье страшный ночной упырь, который пожирает маленьких зверюшек прямо во сне и нет от него никакого спасения. Горлум очень испугался...





Мня, плохо всё... не выспалась я... Хоччу поводиться по fall-out-у... А у Арриса ДР.... Няяяя! ДЕНЖА!



К томуже я всё равно вожу хреново.

@настроение: Сарумать твою налево

Спящий дракон
С реальных полевых игр :)))))



1.После того, как гномы вернулись в родную Морию, в ней обнаружились

любопытные следы пребывания Барлога - женские кружевные, пардон, трусики,

валяющиеся в Морийской бездне. Кто-то задумчиво сказал :

- А я все удивлялся вчера - чего это эльфийка в Морию направилась...



2.Одна из дам в гордом одиночестве и без оружия пыталась ограбить деревню... (пантера, это про тебя :))) )



3. Вот сейчас ты повернешся ко мне спиной и я над тобой покура-

жусь.(про косички) (про Фарела)



4. - Он его достал так, что получил стрелу из арбалета. Он из гума-

низма выстрелил ему в ногу.

- Не из гуманизма, а из арбалета. Из этого он бы его убил.



5. - Вам куда?

- А фиг знает...

- Пошли вместе, нам туда-же.



6. Страна мертвых. В уголочке сидит черт и переписывает покойников. В

это время мастер видит большую толпу народу.

- Покойники?

- Ага.

- К черту!!!



7...."Я соблагоизваливаю вас атаковать!"



8. Подходит орк к Саурону и шарах его ятаганом по спине. Саурон оборачивается: - Ты, что, клыкастый, офигел?! - А Вы, Владыка, правила читали? "Все оружие проверяется на хозяине. "



9. "Ваш король мне не Ричард!.. Тьфу, то есть, ваш Ричард мне не король."



10. "Если Его Сиятельство не хочет сейчас идти за дровами, значит потом оно моет котел."



11. "Это боевая стойка? Интересно, а в приличном обществе ты будешь так стоять?"



12. "Боярина живьем брать! У него сигареты есть!" (ГЫ :))))



13. - Я скомный проповедник, питаюсь росой да кузнечиками... - Да? А топор тебе зачем? - А как я кузнечиков ловить буду? Я же хилый, они меня забьют без топора. (Изя -истину глаголит :))) )



14. "На завтрак римляне, на обед римляне... Пора бы и макароны сварить."



15. Первая фраза, которую пишут эльфята в школе: "Мы не гномы, гномы не мы."



16. "Они меня из плена выгнали..." (Фраза Дуо :))) )



17. "Я не догоню - арбалетный болт догонит." (Литар, предлагаю сделать девизом)



18. - Ну, как дежурство? Все спокойно? - В принципе да, вот, холодно только и маньяк (Маньяк - игрок, по ночному времени позающий по полигону, режущий зазевавшихся и делающий прочие мелкие пакости.) под стеной сидит. - А ну, дай посмотреть. Ой точно сидит! А почему в плен не идет? Мы б чаем напоили. - Предлагал, он молчит. Дикий какой-то.










@музыка: ...крики игроков в нет кафе

@настроение: ролевое

Спящий дракон
14:51

Крон

Спящий дракон
Можно ли так тащится от своего непися? Что переживать с ним, относится к нему как к живому. Продумывать каждый шаг, каждую мысль... бляяяяя а вот теперь он мёртв, так получилось, что я как ДМ не смогла его оставить в живых для какого-то долбанного квеста... чёрт... вот пантера поймёт денж по Крону.

Крон

@музыка: скоро выложу - принц белой розы

@настроение: душа плачет

@темы: Денж

Спящий дракон
Я хочу быть пустой комнатой, в которую входят злыми и усталыми люди а уходят "от" совсем другими со своим истинным лицом. Я хочу быть кошкой, что бы ходить там, где мне взблагороссудится. Я хочу слишком много. поэтому мне противно. Мне противно а значит я не хочу так. А посему я ни чего не хочу.




@настроение: Его проблемы-это мои проблемы, мои проблемы это ваши проблемы, а ваши проблемы относятся к графе - ваши проблемы!

Спящий дракон
Извините за данный пост просто задело за живое. Ролевики - внемлите.


Синдром Маклауда, или немного о реализме



Автор: EugeneDF, 29 ноя. 2001



Честно говоря, это название придумал не я. Я его подцепил в каком-то игровом (PC, Console) журнале. Что интересно, так это то, что термин идеально отражает сдвиг, возникающий в мышлении завзятых игроков - как в компьютерной, так и в ролевой области. Итак, рассмотрим его значение.



Дункан Маклауд - небезызвестный герой кино- и телеэпопеи «Горец» (в случае с кино просто добавьте произвольный номер от 1 до 4, если не ошибаюсь). Отличался этот горец феноменальной живучестью, а сказать по существу, так и вовсе бессмертием, так как «склеить ласты» он изволил только при отрубании головы, а все поврежденные части тела бессовестным образом регенерил за пару часов (говорят, поэтому он так и не смог принять иудаизм…)



Как бы то ни было, но современные геймеры, измученные не то нарзаном, а не то «квакой» с «анрылом», в которых человек спокойно переживает прямое попадание ракеты (в броне, ессно!), а так же уважаемые ролевики, переигравшие в AD&D и ее производные, в которых герой уровня так восьмого не морщась кушает деревеньку на завтрак, городок (небольшой, средневековый…) на обед, и переживает прямое попадание арбалетного болта в череп (семь пулевых ранений в голову, но, к счастью, мозг не задет…), испытывают ощущения, вполне сопоставимые с теми, которые довелось перенести горцу.



Действительно: почти полное бессмертие это здорово, герой, укладывающий нехороших дядей «отдохнуть» штабелями - это тоже хорошо, но! Со временем возникает своего рода «инстинкт бессмертия», и вот тут-то мы и сталкиваемся с переносом этого инстинкта в реальную жизнь.



Не так давно вернулся из Чечни один парень из нашего отдела, отличный оперативник, но человек от компьютеров далекий, как слон от Антарктиды. Особо он про свою командировку старается не вспоминать, но вот персонально мне (как основному компьютерщику отдела) одну историю рассказал:



Шел бой за один населенный пункт (кишлак, по-русски говоря), наши ребята засели за углом дома, не имея возможности высунуться: хачи заняли кирпичный дом (видимо, раньше принадлежавший местному председателю) и прекрасно оттуда простреливали улицу. Одной из главных проблем была невозможность использовать артиллерийскую или авиационную поддержку. Хачи же, пользуясь ситуацией, вели «беспокоящий» огонь. Надо заметить, что пули от АК-74 имеют очень большую склонность к рикошетам, так что наши ребята чувствовали себя весьма неуютно… и был среди них один парнишка, простой призывник, в прошлом сисадмин(!).



Так вот, когда очередная шальная пуля просвистела над его головой, нервы у паренька сдали, и с ревом «ИДэДэКуДэ!!!!!» парняга ломанулся в атаку… Остальная группа за ним… Что парадоксально, так это то, что боевики от такой наглости просто офигели и пропустили тот момент, когда вся группа, дружно вопя что-то несусветное, диким стадом вломилась в этот самый дом председателя. В общем, тот кишлак наши ребята взяли. Кое-кого, конечно, ранило, но обошлось без серьезных проблем. Сисоп вообще отделался легким испугом, хотя в атаку ломанулся впереди всех. Когда вечером наш опер поинтересовался у паренька, что это он орал, ответом ему было недоуменное молчание, а затем вопрос: «А ты что, про Doom вообще ничего не слышал?».



Будете смеяться, но «кодовое словечко» стало своего рода талисманом отряда на весь срок командировки. Можете себе представить глаза нашего опера, когда я ему обьяснил, что же это значит. (для несведущих: IDDQD - код бессмертия к (DOOM 1/2). ). Казалось бы, смешной эпизод, но могло и убить, и случаи известны.… К чему я все это?



А вот к чему - как известно, один из пунктов классификации ролевых (журнал ролевой, так что дальше только о них) игр – это реалистичность (какова вероятность выжить при падении с Останкинской телебашни, или запинать дракона голыми ногами) и кинематографичность (можно ли в рамках правил принять на грудь очередь из автомата, спрыгнуть со стометровой скалы в море на машине, сразиться с чужими в космосе без скафандра(!) и при всем при этом без особенного ущерба для здоровья).



Как пример кинематографичной нереалистичной игры можно привести то же AD&D. Как пример кинематографичной, но реалистичной - нашу российскую «Эру Водолея» (по мнению авторов - на мой взгляд, по реализму отстает еще больше AD&D). Реалистичная – пожалуй, те же «G.U.R.P.S.» при включении всех дополнительных правил. Как вы понимаете, некинематографичной и нереалистичной системы быть пожалуй и не может, это уже черти что получается. Между сторонниками подобных подходов давно идет своего рода спор – сторонники кино утверждают, что нет ничего приятнее, чем почувствовать себя суперменом, истребляющим полчища врагов, совершить пару сотен трюков и в конце спасти красотку и жить с ней до следующего приключения. С другой стороны, сторонники реализма утверждают, что это все славно, но ролевые игры нужны не столько для тренировки «спинномозговых рефлексов» из серии «ДАВИ!!!!», сколько для тренировки своего интеллекта (кстати, именно ко второй группе относится и автор). В принципе, в чем-то правы и те и эти, но давайте рассмотрим проблему глубже.



Возьмем двух людей и многократно отыграем с ними достаточно типичную для наших улиц картину. К ним цепляется банда «гопников». Один из испытуемых работает с кинематографичной, а другой - с реалистичной системой. Их действия вполне представимы: Первый: Генерит бойца, специализирующегося на боевых искусствах. Далее читаем почти любой роман Головачева: «…майор спецназа разбросал нападавших секретным приемом, изученным им еще в спецшколе ГРУ, один из преступников попытался напасть на него со спины, но его рука была перехваченна у запястья, и затем одним движением кисти майор Барсуков вырвал ее из суставной сумки, для этого ему потребовалось сделать…» - только тайное шевеление пупка, я полагаю. Читаю и плююсь! Если бы на самом деле все было так просто…



Второй: Естественно, что при реальных начальных условиях один человек чаще всего бессилен даже против троих, я уж не говорю о массовках из китайских фильмов о кюнфу. Добавлю, что гопота заведомо нападает на тех, кто слабее, избегая конфронтации с сильным и опасным противником, отсюда вывод – какой бы герой не был крутой, гопники будут круче, иначе они просто не нападут. Да и больше их будет. И кое-кто, как говорится, «с дубьем». А отсюда вывод: прямое столкновение для героя ох как чревато! В лучшем случае много переломов и травм, в худшем – морг. А значит, вспоминаем рекламу «Спрайта» - кстати, вполне себе выход! Вариант два – дипломатично развести гопоту «на базар», три – запугать их! Да, совершенно серьезно, как именно - зависит от конкретного случая, но в общем-то любой серьезный ролевик способ найдет.



Могу привести пример из собственной «практики» (случай реальный!). Ночью гуляю по району, слышу сзади голос: «Закурить нету?» Разворачиваюсь, передо мной стоит пятеро подвыпивших товарищей, явно горящих желанием поразмяться. Достаю пачку сигарет, даю сигарету. Тот, который спрашивал: «А друганам?!». Спокойно отвечаю: «Покурите». Гопник: «Да ты, гнида очкастая, оборзел совсем?!».



Демонстрирую ксиву, после чего спокойно объясняю: «Значит так, товарисчи, ваши рожи я «срисовал», так что у нас сейчас два варианта – первый, вы сейчас исчезаете отсюда подобру–поздорову, а я забываю ваши фейсы. Второй - вы на меня нападаете. Дальше опять два варианта: если вы меня мочите, то из-за убийства опера в этом районе такой гвалт поднимается… вас мигом находят… только «на зону» вы идете не по «мокрухе», а, к примеру, за изнасилование малолетки… зверское.. коллективное… вам рассказать, что там с такими делают? Второй вариант: я остаюсь в живых, так вот, ваши «роботы» будут уже завтра в каждом ОВД висеть, причем с указанием, что вы «особо опасные»… так что… ваш выбор?… Эй, а вы где?», и только тишина в ответ - поучительно?



А полез бы я руками-ногами махать, и все… будь ты хоть трижды опер, никакая подготовка не поможет (тем паче, что они заранее настроены на драку, да и опыта у них в уличных баталиях пожалуй побольше, чем у большинства из мирных граждан.



Но вернемся к нашим испытуемым – мы проигрываем перед ними эту ситуация раз 15, (в среднем столько раз встречается с гопотой средняя партия по «ЭВ» в стандартном «боевочном модуле».) И вот ответственный момент: наши испытуемые попадают в данную ситуацию в реальности… что дальше? Ну первого мы обнаруживаем в «склифе», в отделе травматологии или, не дай бог, в реанимации, а то и в морге. А вот второй жив-здоров и невредим, так как сумел решить проблему без приложения силы.



Вывод? Очевиден: ролевые игры с малой степенью реалистичности теряют одно из главных достоинств ролевых игр – способность к обучению человека, и приобретают взамен возможность погружения человека в мир иллюзий, в котором при достаточной регулярности интераций реципиента образуется своего рода «призма восприятия», через которую и проходит в сознание человека, естественно, искажаясь, весь реальный мир.



И, надо сказать, именно этим объясняется позорная «трусость» толкиенистов (точнее, «дивных» - как я помню, появление «ветеранов» все ставит на свои места) перед издевающейся над ними гопотой. На самом деле «дивные» вовсю колбасят бедных гопников своими дрынами… в своей фантазии. Мир грез стал настолько реален и желанен (еще бы, ведь в нем нет места «серой действительности»), что люди просто перестают различать границу между реальностью и собственным бредом. Ролевики здесь не исключение.



Вполне понятно, что возможность почувствовать себя суперменом ценится большинством куда больше, чем возможность обыграть ту или иную ситуацию или почувствовать радость от решения своими силами труднейшей задачи. Как известно, не бывает совершенно сладких лекарств, да и от сахара периодически прибегают (прилетают?) «кариозные монстры» и нужно звать какого то бешенного Зуба со щитом, который… впрочем, я увлекся…



Здесь мы имеем похожую ситуацию - начинающим (либо «поддивнюченым») ролевикам неинтересно играть в страшные миры типа CP2020 или те же самые «ОРПП: Хроника расследований» (гордо: Моя разработка! Набор сюжетов и хомрулов к «Эре Водолея»). Им подавай карамельные и нестрашные вещи типа «Эры» в оригинале, или, скажем, AD&D (что вторая, что третья редакция). На худой конец пойдет тот же «Rifts» (кто знает, тот поймет: «Два брата – атланта в самасах последней модели, у которых даже кулаки MD… впрочем: а почему «даже»?…»). Кстати, из последнего примера отчетливо видно, что «манчкинизм» есть порождение все того же стремления к собственной защищенности (пусть даже и в виртуальных мирах). И вот тут мы плавно переходим к еще одной маленькой теме…



Ответственность мастера игры – нет, вы не ослышались: на мастере лежит громадная ответственность, и при этом куда большая, чем просто за «интересность модуля», как вы могли бы подумать… На мастере лежит огромная ответственность за душевное здоровье ролевика из его партии! Во избежание недоразумений попробую разъяснить.



Как известно, у человека есть два основных средства ввода информации: зрение и слух. Без обоняния люди могут обходиться свободно, без тактильных ощущений - тоже (сенсорику заменит глазомер), а вот без первых двух никак, ослепший или оглохший человек тут же становится инвалидом. Хитрость вот в чем: как известно, мозг человека - это по большому счету миниатюрный, но удивительно мощный органический компьютер. Глаза служат преимущественно средством получения общей информации, а вот слух преимущественно для обмена данными с другими подобными устройствами.



Вы можете не согласиться: «А как же чтение?» Но проделайте простейший опыт: попробуйте прочитать маленький абзац даже этого же текста в полной тишине, прислушиваясь к себе. К своему удивлению, вы, скорее всего, различите, что мысленно проговариваете текст своим голосом. Таким образом, лучшим средством задания программы в биокомпьютер под названием «мозг» является голос, недаром сейчас так моден термин «нейролингвистическое программирование» или «НЛП».



К чему это я, собственно, клоню: во время сессии ролевой игры ваш мозг обрабатывает огромные массивы информации, более того, уже минут через десять от начала игры снимается большая часть блоков, и все каналы мозга направлены на получение информации от мастера. Фактически мы имеем частный случай «активного» гипноза, когда в коре головного мозга нет процессов торможения, но есть участок гипервозбуждения, направленный на мастера. Фактически, во время партии, если мастер ведет творчески (т.е. не делает из игровой сессии православное богослужение, в котором вместо псалтыря –подробно расписанный заранее модуль), а модуль партии интересен, то игроки оказываются во многом во власти мастера.



Речь, конечно, не идет о совсем клинических случаях подчинения воли и рассудка (подобный случай, честно сказать однажды мне попался - вел партию, в ней девушка, как оказалось, страдала истерическим психозом, вовремя заметил и свернул модуль… с тех пор у всех желающих поиграть спрашиваю про наличие психических болезней). Но тем не менее, в определенной мере мастер способен влиять на нас, при этом, чем дольше сессия, тем больше влияние (да и тем больше мы раскрываемся перед мастером).



Некоторые мастера используют это пограничное состояние рассудка игроков для придания миру большей четкости и конкретики, некоторые его и вовсе не замечают, некоторые стараются избегать, а вот некоторые начинают ставить опыты над человеческим сознанием. Что может быть интереснее, чем посмотреть на ссору двух лучших друзей? И ничего, что ссорятся они абсолютно реально, до боли сжав кулаки и с ненавистью в глазах, ничего, что ссорятся они в общем-то из-за пустяка, ВНУТРИигрового пустяка!!!



Нечистоплотному Мастеру только того и надо. Приятно себя почувствовать повелителем чужого рассудка! В принципе разовое влияние такого рода не так уж и опасно, но вот когда это становится нормой… Как известно, любую программу можно писать по частям - не дописал, сохранил файл, завтра продолжишь; так же и здесь, негативное воздействие способно накапливаться, и еще как.



Всякий раз, когда вы садитесь играть, в вашем разуме разворачивается стандартный шаблон игры, в котором также восстанавливаются все события прошедшей сессии, а вместе с ними и информационный мусор, занесенный мастером. Таким образом, рано или поздно, но влияние на разум все усиливается, и в конце концов становится вполне существенным, настолько, что приходится с этим считаться…. Собственно, по этому же принципу работают всевозможные секты вроде «Свидетелей Иеговы». Только там «тело вируса» загружают активнее и быстрее, сеанса за два-три. И «вирь» там профессиональнее обычно.



Таким образом, подводя итоги, хочу сказать:

1) Не «уплывайте», реальность-то без вас может и проживет (жестоко, но факт), а вот вы без реальности – разве что в «дурке»

2) Уделяйте больше внимания реалистичным RPG, они куда ценнее и полезней, да и от синдрома Маклауда избавляют

3) Следите за собой, хороший отыгрыш – это здОрово, а вот слияние с персонажем - это уже не здорОво

4) Будучи мастером, будьте осторожны и корректны, не забывайте, что перед вами ваши друзья, а испортить что-либо в тонкой настройке человеческой психики куда легче, чем потом починить.

5) Будучи игроком, не теряйте связь с реальностью даже во время игровой сессии, если чувствуете, что на мозги капают, лучше сразу прекратить играть, а если это с этим мастером повторяется, то ну его, такого мастера

6) И самое главное – Ребята, не относитесь к игре слишком серьезно, кроме игры есть еще и реальность, и поверьте, она прекрасна и удивительна!!!



…. На правах послесловия….



Ну вот, все как всегда, планировал маленькое эссе, а получилась целая статья, в которой я проехался по основным вопросам, волнующим меня в ролевой среде, надеюсь, что читатели ее не заплюют и не забросают кислыми помидорами…



Я полагаю, что если эта статья приживется, то я буду радовать читателей подобными вещами достаточно регулярно…



С уважением, всегда ваш Юджин (Eugene “Dark Flame”).


Спящий дракон
Анастасвен, я из твоего компьютерного клуба (XL) сижу, беее *показала язык* реальная скорость, теперь я тебя понимаю! :)



Вот так... А вообще всё плохо. Дар - попал в аварию, Эманон с переломаной ногой, я с температурой... И только у Пантеры всё хорошо.. Вот стоит рядом издевается.

Гы. Аррис жди нас мы уже прочитали твои заявы на ДР. Всё чайник, чай и книги... ЖДИ *грозным голосом*...



Вот а так зачёт опять не здан. ***ать всё пошла вешатся....

@музыка: Шурх - мысли в клетку чувства в макдональдз

@настроение: фиговое - болею

Спящий дракон
Однажды, а это было не так уж и давно, я родилась на этой земле. Верила в то, что у меня есть крылья, ела карамель и пугалась взрослых решений. Моё тело разрывали сомнения и злые взгляды. Мою душу терзали нерешённые загадки и неестественное любопытство. Я была всегда маленькой и незаметной... Ломала жизни и ходила босиком по асфальту.



Вот так продолжается жизнь. Я снова дома. Меня заперли опять в этой душной клетке. Сегодня мне снилось, что я сижу за решёткой, на мне полосатая шкура и меня бьют заточенными палками заставляя есть каку-то похлёбку. впервые мне снится, что я тигр... Вообще всё странно.



Посмотрела Фури-Кури... Схожу с ума... Хочу мопед!!! И электро гитару! :)))

@музыка: Лорд оф зе рингз

@настроение: паршивое

Спящий дракон
1.Я хожу по краешкам снов. Не ем и не пью. Занимаю мало места. И меня называют мечтой.



2.Сегодня утром я опять не могла есть то что мама приготовила на завтрак. И это не из-за того, что я не хочу есть и даже не из-за того, что это приготовила мама. Просто Я не могу. Не могу заставить себя проглатить утром кусок пищи. По рукам пошли тигринные полоски. Они набухли кровавыми нитками как почки на деревьях. Я всё это помню...



3.Выйдя во двор и вздохнув свежесть бетонного города. Начинаешь понимать что жизнь прекрасна. И этому очень способствует труп кошки на земле, горящая помойка, полупокасившиеся дома, солнце сквозь дымку городских отходов и зелёная собака мокнущая на крыше.



4.Горящие лица, деревья, дома. Я это вижу. Отмахаться от жара невозможно, отдышаться от дыма нельзя. Я задыхаюсь и пытаюсь этого не видеть, но оно продолжает пожирать своим жаром моё тело, мои руки, моё лицо.





5.Твоё лицо было всегда скрыто от нас. Ты вообще не любил, когда тебя окружали люди, и то что бы их глаза тебя видели, изучали. Но всё же ты упорно, раз в несколько дней появлялся прилюдно. И сново твоё закрытое лицо. и ты дарил другим свободу выкладивая их телами себе дорогу в ад.


Вопрос: А что цепляет вас?
1. 1 
2  (22.22%)
2. 2 
0  (0%)
3. 3 
1  (11.11%)
4. 4 
1  (11.11%)
5. 5 
3  (33.33%)
6. нет тут такого, поучись-ка писать. 
2  (22.22%)
Всего:   9
Всего проголосовало: 6
Спящий дракон
Ой хуеть... что у мну с предками.... и с жизнью

Я тихо в немом ахуе, да ещё к тому же курить хочется....

матом всех покрыть и плюнуть на сессию... но нет, Полит ты этого делать не бу...ибо ты умная дракоша...

Ой я тихо фигею без баяна... Ой блять... Они ещё от меня гитару спрятать хотели! И флейту отобрать! Щаззз! На святое покушаются! Закрыли компы разными паролями, чуть не выкинули моё сборище АднД (в печатном виде!! Вот мастера поймут и Руководство игрока и монстрятник и руководство Денжон Мастера и книгу по псионике и книгу друидов и заклинания магов! Всё в отдельном печатном виде!) Млин. Суки, ключи от дома забрали. Да ещё и плеер куда-то проебался. Каждый день на таких нервах, что огрызнусь - мало не покажется. Ни хуя не получается, крыша моя сьехала в такую глухомань, что с перепугу аж глюки вернулись. Ходила вчера весь день, кайфовала млин, от всех шарахаясь. К тому же кубики мои куда-то прохихикались... Дайсики мои зелёные... Я в таком бешенстве была, когда это обнаружила... Чуть ладони себе до крови не расцарапала... А что делать? Куда они потерялись?

Жизнь катится в небытиё... песен за три дня - шесть. Мыслей-рой. А на всё остальное не хватает душевных сил.

Схожу с ума...




@музыка: ветер и крики

@настроение: схожу с ума, до встречи

Спящий дракон
Шаг, два, три
Моя тень скользит под ногами вернее всякого фамильяра.
Я иду за тобой, иду убивать. Ты даже не узнаешь, что это была я. Ты даже не узнаешь, что полюбив меня, ты выбрал свой путь сам. Ты выбрал себе путь смерти. Я поглаживаю ручку хлыста. Ты всегда думал, что я ангел, что у меня доброе сердце, а я отродье пауков. Да, я выродок, ублюдок. Но не своего народа, а того, который приютил меня. Прости. Змеи вырвут твои глаза. Хлыст окропит ядом тело. Прости. Я не предам нравы которым меня не обучали, я не предам свой народ из любви к тебе. Да я выродок. Правильно шепчи мне проклятья. Ты же не видишь кто я. Правильно, пытайся убить меня. А когда ты полностью не сможешь двигаться я шепну тебе на ухо брат мой, что я - Элестри де’Лосс.

PS Эт по денжу! Ни какого наезда на Сальваторе, клянусь вам! Дроу просто взяты как расса :)

@музыка: Рада и Терновник (книга о жестокости женщин)

@настроение: хочу денжа!!!

@темы: Денж

06:08

доспех

Спящий дракон
Почтение.

Смирение, терпение.

Спокойствие

Драконы не плачут

не предают друзей.

Железное тело

Пластиковая душа

Стальные нервы

А на остальное напевать

Почтение

Смирение, терпение

Спокойствие

Сколько ещё раз по кругу?

Я могу терпеть вечно

Чужие руки

Чужие губы

Чужое тело

Чуждое тепло

Почтение

Смирение, терпение

Спокойствие

Я выжидаю

Сегодня я снова жертва

А ты снова мой друг

привет – до встречи – Привет – пока – привет – прощай

Последнее не будет сказано никогда

только не тебе.

Почтение

Смирение, терпение

Спокойствие

Дракон – рыдай

Рви железное тело, сминай пластик души

Оставляй друзей за спиной, не задумываясь о кинжалах.

Привет – до встречи… я люблю тебя

И круг разомкнулся.

И всё пошло по другому

Почтение

Смирение, терпение

Спокойствие

теперь я могу терпеть вечно

Чужие руки

Чужие губы

Чужое тело

И твоё тепло


@настроение: железо холодит

Спящий дракон
Ложись ногами к социальному взрыву

Гы-прелесть!






Аррис, это не тот скай смокер! Это другой, чесно! Этого я случайно нашла!

@музыка: вентилятор в системном блоке

@настроение: уаху!

Спящий дракон
Проклятая весна



(Вот это действительно негатив от всей души!)

Проклятая весна.

Семь мертвецов с вырванным сердцем.

Их хребты переломаны тяжестью жизни.

Ещё четыре и ещё два.

У них вырваны глаза слепой страстью вороньей похоти.

Их пальцы сломаны от того, что они касались богов.

Их губы расцарапаны ибо они говорили лож.

За их спиной без препятсвенно шумит ветер не путаясь в перьях крыл.

Они весят на крестах. Семь четыре и ещё два

Ни кто не помнит, ни их лиц, ни их имён.

Их имена стёрты как имена предателей

Их лица изуродованы горем и одиночеством.

Они те кто заслужили смерть.

А у тебя такие есть?





Пока я не передумала



Задуши надежду мой друг

Поверни стрелки часов вспять

Мы ещё не устали жить в этом мире

Мы ещё не устали играть

Поверни голову в лево

Ты увидишь темноту погасшего монитора.

А я и так ни когда не увижу,

что написали мои руки, не услышу того,

что сказали мои губы.

Не пойму о чём подумала моя голова.

Потеряюсь в розах сада мыслей своих.

Убей меня.

Я совершенно бесполезное существо.

Убей.

Я тебе не нужна.

Убей,

пока я ещё уверена в том, что мне незачем жить.



Нет Света.



Ты любишь его? Ну что ты.

Подумай, может он использует тебя,

Может ты всего лишь марионетка в руках балаганного актёра.

Подумай, может именно ты помогаешь его душе заработать на последний кусок хлеба

Может именно ты развлекаешь его детей

А может ты просто кукла, что развлекает ЕГО,

А через год он отбросит тебя к накрахмаленным воротничкам.

Кто тебя тогда оставил одной.

Не прощу себе, что отдала тебя ЕМУ.

Дружба это всё.

И если надо будет

Моя рука поднимется на подщёчину тебе

Что бы ты поняла, что

Может ты просто марионетка в его руках

Может ты просто кукла для его детей

Может ты просто… на год или неделю…


@музыка: Apocaliptica

@настроение: тройной негатив. чёрно-ораньжевое

Спящий дракон
Падать в обьятья сна ломая тонкие крылышки снежинок о нагое тело. Наверное и им тоже больно. Наверное и им тоже одиноко. Мысли путаются как клубок гоняемый котёнком по заснеженной пустыне любви. Наверное это считается негативом... Самый белый это ведь ни чистота и искрящаяся пустота, белый-это смешение всех цветов. Белый-это смешение всего... А чёрный-отсутсвие такового.



Дышать одним лишь словом, жить одним лишь чувством. Знать и не верить. Не верить себе и другим. Бояться, бежать, страдать и опять не быть рядом...



Я ненавидила, как и всегда это бывает... но я не знаю что это за чувство, которое постоянно возрождается при воспоминание о тебе.... чувство-Феникс. чувство-любовь.



Надеюсь на день рождение моём ни кому не было скучно... школу вроде бы не разнесли, хотя туалеты на четвёртом и втором этаже очень пострадали от табачного дыма.

@музыка: ничего

@настроение: чувство-любовь

Спящий дракон
Плохое предчусвие о праздновании моего дня рождения... Такое ощущение что или полдный провал или депресняк ещё на неделю....



Не хочу ножами по ранам которые и так присыпаны солью... боль сестра моя. Улыбку роняю себе на колени... Боль всегда со мной... Единственное что не предаст и не уйдёт.

Спящий дракон
Перечитала всё то, что я когда-то писала здесь. Перечитала, вспомнила... снова пережила и почувствовала. Почему я раньше была умнее? Почему тоньше чувствовала? Почему я вообще тогда что-то чувствовала так остро, а сейчас нет!?

Почему так несправедливо, почему я выросла! Почему не осталась ребёнком! Почему я теперь другая, почему почему почему!!! Я не хочу! почему я не чувствую так! почему шрамы на руках заживают медленнее, новое принемается всё мрачнее, почему я так долго восстанавливаюсь, почему во мне сил меньше! почему! Зачем со мной так! Я хочу туда... хочу такой же...хочу.




@настроение: истерика

Спящий дракон
Господи, как же я вас долго искала )))))

Всем у кого депресняк ЗАЙТИ!

http://shlepok.nm.ru/HamstersOld.dhtml

@музыка: типадтитуту

@настроение: тутутуту